รอยัลคาสิโนออนไลน์ พนันฟุตบอล SBOBET การเติบโตของคาสิโน

รอยัลคาสิโนออนไลน์ ในมาเก๊ากำลังแซงหน้าอุปทานแรงงาน เมื่อมองไปข้างหน้าถึงคลื่นลูกใหม่ของการเปิดให้บริการขนาดใหญ่หลายคนเรียกร้องให้รัฐบาลผ่อนคลายการห้ามตัวแทนจำหน่ายที่ไม่มีถิ่นที่อยู่ แต่นั่นเป็นเรื่องใหญ่ที่ไม่เริ่มต้นสังคมและการเมือง ต้องการโซลูชันที่สร้างสรรค์มากขึ้น และบางคนก็เริ่มมีรูปร่างแล้วAh Mei เริ่มทำงานเป็นตัวแทนจำหน่ายในมาเก๊าได้ค่อนข้างช้า เธอเข้าทำงานเมื่อสามปีก่อนตอนอายุ 43 ปีด้วยเหตุผลง่ายๆนั่นคือเงิน มีงานอะไรอีก

บ้างในมาเก๊าที่สามารถเสนอคนแบบฉันได้ MOP17,000 [US $ 2,125] ต่อเดือน” ชาวมณฑลกวางตุ้งซึ่งไม่เคยเรียนจบมัธยมปลายและตอนนี้ทำงานที่พระราชวังฟาโรห์คาสิโนผ่านดาวเทียมที่ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตของ SJM Holdings กล่าวเธอเดินทางมาถึงมาเก๊าจากแผ่นดินใหญ่ในช่วงปลายทศวรรษที่ 1980 เธอมีอาชีพรับจ้างทำความสะอาดพนักงานเสิร์ฟและทำงานในโรงงานตัดเย็บเสื้อผ้าเพื่อเสริมรายได้ให้กับครอบครัวของสมาชิกสี่คสามีของฉันไม่ชอบ

ความคิด รอยัลคาสิโนออนไลน์ [ของฉันที่ทำงานเป็นเจ้ามือ] ในตอนแรกกังวลว่าฉันจะพัฒนานิสัยการพนัน” เธอกล่าว “ แต่ตอนนั้นเราต้องการเงินเพราะลูกชายคนโตของฉันกำลังจะเริ่มเรียนมหาวิทยาลัเป็นเรื่องปกติมากขึ้นที่ผู้ให้บริการคาสิโนหกแห่งในมาเก๊าจะกำหนดเป้าหมายไปที่คนท้องถิ่นวัยกลางคนเช่น Ah Mei เนื่องจากปัญหาแรงงานของเมืองแย่ลง อัตราการว่างงานอยู่ที่ 1.7% ในช่วงสามเดือนถึงเดือนพฤษภาคมซึ่งต่ำกว่าอัตราที่พิจารณาว่าเป็นการจ้างงานเต็มจำนวนและคนงานอีก

ที่www.shufflemasteStargames ออกแบบผลิตและจำหน่ายเครื่องวิดีโอเกม Stargames eStar (R) และผลิตภัณฑ์เครื่องเกมหลายขั้วของ

Vegas Star (R) Stargames ร่วมทุนกับ Crown Limited พัฒนา Rapid Table Games (TM) รวมถึง Rapid Roulette (R) Stargames ทำ

การตลาดผลิตภัณฑ์เหล่านี้ไปยังสถานที่เล่นเกมในออสเตรเลียและผ่านตัวแทนจำหน่ายในต่างประเทศไปยังสถานที่เล่นเกมทั่วโลก Stargames

ยังพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมสำหรับแอพพลิเคชั่นความบันเทิงเกมอื่น ๆ Stargames ได้รับอนุญาตในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ในการผลิตและทำ

การตลาดผลิตภัณฑ์เกมที่รวมเอาเกมที่พัฒนาโดย WMS Gaming Inc, Waukegan, Illinois, USA ข้อมูลเกี่ยวกับ บริษัท และผลิตภัณฑ์ที่

สามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่www.stargameรุ่นนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่อ้างอิงจากความเชื่อและความคาดหวังใน

ปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีให้กับฝ่ายบริหาร บริษัท ถือว่าข้อความดังกล่าว

จัดทำขึ้นภายใต้ Safe Harbor ที่สร้างขึ้นโดยกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางซึ่งอยู่ภายใต้บังคับและไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือ

เสริมข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสะท้อนให้เห็นและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง

แตกต่างจากความคาดหวังอย่างมาก ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงสิ่งต่อ

ไปนี้: การเปลี่ยนแปลงในระดับการยอมรับของผู้บริโภคหรือเชิงพาณิชย์ต่อผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของ บริษัท และผลิตภัณฑ์ใหม่ตามที่ได้เปิดตัว

ความก้าวหน้าของคู่แข่ง การเร่งและ / หรือการชะลอตัวของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ตารางการส่งเสริมและการจัดจำหน่ายต่างๆ ปัญหา

ประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ ต้นทุนการผลิตการบริการการขายการบริหารการพัฒนาผลิตภัณฑ์การส่งเสริมและ / หรือการจัดจำหน่ายที่สูง

กว่าที่คาดไว้ การเปลี่ยนแปลงในระบบธุรกิจของ บริษัท หรือเทคโนโลยีที่ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์หรือการดำเนินงานของ บริษัท การพึ่ง

พาความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยีและผู้ขายการผลิต ผลจากการฟ้องร้องหรือการเรียกร้องในปัจจุบันและ / หรือในอนาคต

เรื่องภาษีรวมถึงการเปลี่ยนแปลงกฎหมายภาษีหรือการประเมินโดยหน่วยงานจัดเก็บภาษี การเข้าซื้อกิจการหรือการขายกิจการโดย บริษัท

หรือคู่แข่งของสายผลิตภัณฑ์หรือธุรกิจต่างๆและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมธุรกิจที่ บริษัท อาจได้มา การเปลี่ยนแปลงในทรัพย์สินทาง

ปัญญาของ บริษัท เช่นการออกสิทธิบัตรใหม่ใบอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญาใหม่การสูญเสียใบอนุญาตการอ้างสิทธิ์การละเมิดหรือการไม่ถูก

ต้องของสิทธิบัตร ปัญหาด้านกฎระเบียบและเขตอำนาจศาล (เช่นข้อกำหนดทางเทคนิคและการเปลี่ยนแปลงความล่าช้าในการได้รับการ

อนุมัติที่จำเป็นหรือการเปลี่ยนแปลงโครงการหรือแนวทางการกำกับดูแลของเขตอำนาจศาล ฯลฯ ) ที่เกี่ยวข้องกับ บริษัท และผลิตภัณฑ์โดย

เฉพาะหรืออุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไป สภาพเศรษฐกิจทั่วไปและอุตสาหกรรมคาสิโน สุขภาพทางการเงินของลูกค้าคาสิโนและผู้จัดจำหน่าย

ซัพพลายเออร์และผู้จัดจำหน่ายทั้งในประเทศและต่างประเทศของ บริษัท ความสามารถของ บริษัท ในการปฏิบัติตามภาระผูกพันในการ

ชำระหนี้รวมถึงหมายเหตุและในการรีไฟแนนซ์หนี้ ซึ่งจะขึ้นอยู่กับผลการดำเนินงานในอนาคตและเงื่อนไขหรือเหตุการณ์อื่น ๆ และจะขึ้นอยู่

กับปัจจัยหลายประการที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ บริษัท และความเสี่ยงต่างๆที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของลูกค้าของ บริษัท ใน

ประเทศนอกสหรัฐอเมริการวมถึงความเสี่ยงจากความผันผวนของสกุลเงินซึ่งอาจเพิ่มความผันผวนของผลประกอบการของ บริษัท จากการ

ดำเนินงานดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของ บริษัท

สามารถพบได้ในเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์รวมถึงรายงานปัจจุบันของ บริษัท ใน

แบบฟอร์ม 8-K รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีแบบ 10-K ภาคผนวก และความเสี่ยงต่างๆที่เกี่ยวข้องกับ

การดำเนินงานของลูกค้าของ บริษัท ในประเทศนอกสหรัฐอเมริการวมถึงความเสี่ยงจากความผันผวนของสกุลเงินซึ่งอาจเพิ่มความผันผวน

ของผลประกอบการของ บริษัท จากการดำเนินงานดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผล

ประกอบการทางการเงินของ บริษัท สามารถพบได้ในเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

รวมถึงรายงานปัจจุบันของ บริษัท ในแบบฟอร์ม 8-K รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีแบบ 10-K ภาคผนวก

และความเสี่ยงต่างๆที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของลูกค้าของ บริษัท ในประเทศนอกสหรัฐอเมริการวมถึงความเสี่ยงจากความผันผวนของ

สกุลเงินซึ่งอาจเพิ่มความผันผวนของผลประกอบการของ บริษัท จากการดำเนินงานดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยง

อื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของ บริษัท สามารถพบได้ในเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับ

หลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์รวมถึงรายงานปัจจุบันของ บริษัท ในแบบฟอร์ม 8-K รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และ

รายงานประจำปีแบบ 10-K ภาคผนวกข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการ

เงินของ บริษัท สามารถพบได้ในเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์รวมถึงรายงาน

ปัจจุบันของ บริษัท ในแบบฟอร์ม 8-K รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีแบบ 10-K ภาคผนวกอมูลเพิ่มเติม

เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของ บริษัท สามารถพบได้ในเอกสารที่ บริษัท ยื่น

ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์รวมถึงรายงานปัจจุบันของ บริษัท ในแบบฟอร์ม 8-K รายงานประจำไตร

มาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีแบบ 10-K ภาคผนวก15 พฤศจิกายน 2548แนะนำให้ใช้ข้อเสนอโดย SHUFFLE MASTER

สำหรับ STARGAMEคณะกรรมการบริหารของ Stargames Limited (“Stargames”) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท ได้บรรลุข้อตกลงกับ บริษัท

เกมในสหรัฐ Shuffle Master, Inc. (“SMI”) เกี่ยวกับข้อเสนอการครอบครองนอกตลาดโดย SMI ผ่าน บริษัท ย่อยทางอ้อม Shuffle Master

Australasia Pty Ltd (“Shuffle Master”) ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยทางอ้อมที่ถือหุ้นทั้งหมดของ บริษัท สำหรับหุ้น 100% ของ Stargames ใน

ราคา 1.55 ดอลลาร์ต่อหุ้ข้อเสนอหลักแบบสุ่มได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากกรรมการของ Stargames ซึ่งตั้งใจจะแนะนำให้ผู้ถือหุ้นของ

Stargames ยอมรับข้อเสนอนี้ในกรณีที่ไม่มีข้อเสนอที่เหนือกว่า กรรมการ Stargames ทุกคนที่เป็นเจ้าของหุ้น Stargames ได้ระบุว่าพวก

เขาตั้งใจที่จะยอมรับข้อเสนอนี้ภายในเจ็ด (7) วันในส่วนของการถือหุ้นของพวกเขาเอง เมื่อรวมกันแล้วกรรมการของ Stargames ถือหุ้น

ประมาณ 13% ของทุนจดทะเบียนของ SMI ยังได้ทำข้อตกลง Call option กับ CVC Limited และ CVC Communication and Technology

Pty Limited ซึ่งเกี่ยวข้องกับประมาณ 17.8% ของทุนจดทะเบียนที่ออกของ Stargสำเนาประกาศของ SMI ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมนี้แนบอยู่

ในภาคผนวข้อเสนอพิเศษของ SHUFFLE MASShuffle Master เสนอผู้ถือหุ้น Stargames เงินสด 1.55 เหรียญสหรัฐสำหรับหุ้นสามัญแต่ละ

หุ้นมูลค่า Stargames ประมาณ 150 ล้านเหรียญออสเตรเลียตามเกณฑ์การปรับลดทั้งข้อเสนอเงินสด 1.55 ดอลลาร์ต่อหุ้น Stargames แส

ดงถึพรีเมี่ยม 19.2% สำหรับราคาหุ้น Stargames ในวันที่ 11 พฤศจิกายนซึ่งเป็นวันซื้อขายสุดท้ายทันทีก่อนที่ Shuffle Master จะประกาศ

ข้อเส พรีเมี่ยม 18.9% สำหรับราคาถ่วงน้ำหนักของหุ้น Stargames สำหรับสามเดือนถึง 11 พฤศจิกายน แ เบี้ยประกันภัย 31.6%

จากราคาถ่วงน้ำหนักของหุ้น Stargames สำหรับหกเดือนถึง 11 พฤศจิกายข้อเสนอนี้อยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการรวมถึงการเล่นเกมและ

การอนุมัติตามกฎระเบียบอื่น ๆ การยินยอมหรือการสละสิทธิ์ เงื่อนไขการยอมรับขั้นต่ำ 90%; และเงื่อนไขอื่น ๆ เงื่อนไขเหล่านี้ระบุไว้ในภาค

ผนวกคำแนะนำของคณะกรรมการ STARคณะกรรมการ Stargames พิจารณาว่าการตอบรับข้อเสนอเป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้น

ของ Stargames ด้วยเหตุนี้คณะกรรมการจึงตั้งใจที่จะแนะนำเป็นเอกฉันท์ให้ผู้ถือหุ้นของ Stargames ยอมรับข้อเสนอแบบสุ่มในกรณีที่ไม่มี

ข้อเสนอที่เหนือกว่า ในการบรรลุข้อสรุปผู้กำกับ Stargames ได้คำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้ ข้อเสนอ Shuffle Master แสดงถึงพรีเมี่ยมวัสดุสำหรับ

ราคาซื้อขายล่าสุดของ Starg ข้อเสนอ Shuffle Master แสดงถึงผลกำไรสุทธิที่รายงานจำนวน 25x 2005 ซึ่งเปรียบเทียบได้ดีกับกลุ่มเพื่อน

ร่วมงานขนาดเล็กของ Stargames ข้อเสนอ Shuffle Master เปิดโอกาสให้ผู้ถือหุ้นทุกคนได้ตระหนักถึงการลงทุนใน Stargames ในระดับ

พรีเมียมสู่ตลJohn Messara ประธาน Stargames กล่าวในวันนี้ว”เรายินดีที่ได้รับข้อเสนอจาก Shuffle Master ซึ่งสามารถมอบให้กับผู้ถือหุ้น

ได้และจะเปิดโอกาสให้พวกเขาได้ตระหนักถึงการลงทุนใน Stargames ในราคาพิเศ Stargames ประสบความสำเร็จอย่างมากในประวัติ

ศาสตร์หกปีและด้วยเหตุนี้ บริษัท พนักงานและผู้ถือหุ้นควรรู้สึกภาคภูมิใจอย่างไรก็ตามในปีที่ผ่านมาคณะกรรมการได้ตระหนักดีว่าโอกาสใน

การเติบโตระหว่างประเทศของ Stargames จะสามารถบรรลุได้เร็วขึ้น และด้วยความมั่นใจยิ่งขึ้นหาก Stargames เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเกม
ภาษาต้นฉบับของโฆษณานี้เป็นเวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ การแปลจัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกเท่านั้นและควรอ้างอิงถึงข้อความในภาษาต้นฉบับซึ่งเป็นเวอร์ชันเดียวของข้อความที่มีผลทกฎหมายViber นำ

เสนอส่วนขยายแพลตฟอร์มด้วย Viber Game คุณสมบัติใหม่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแข่งขันกับเพื่อน Viber ได้ เปิดตัวเกมจาก Storm8 และ Playtika มาพร้อมกับเนื้อหา Viber พิเศ15 ธันวาคม 2557 13:18 น. เวลา

มาตรฐานตะวันอลอนดอน – ( BUSINESS WIRE ) – Viber ( www.viber.com ) แพลตฟอร์มการส่งข้อความเสียงและวิดีโอชั้นนำกำลังขยายแอปครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว ปรับปรุงประสิทธิภาพของพนักงานและทำให้คาสิ

โนสามารถใช้ประโยชน์จากค่าใช้จ่ายและการประหยัดเวลาเพื่อให้สามารถอัปเกรดหน้าบ้านได้มากขึ้น ผู้มีอุปการคุณและให้พวกเขากลับมา” Harry Patrinos กรรมการผู้จัดการคัมมินส์อัลลิสันแคนาดากล่สำหรับข้อมูลเพิ่ม

เติมเกี่ยวกับโซลูชั่นของคัมมินส์อัลลิสันสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนและเกมโปรดไปที่www.cumminsallison.เกี่ยวกับ Cummins Alliคัมมินส์อัลลิสันเป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาโซลูชันที่นับเรียงลำดับและรับรองความ

ถูกต้องของสกุลเงินเช็คและเหรียญได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ของเราครอบคลุมมากว่า 125 ปี คัมมินส์อัลลิสันให้บริการสถาบันการเงินส่วนใหญ่ทั่วโลกตลอด

จนองค์กรชั้นนำด้านการค้าปลีกการเล่นเกมการบังคับใช้กฎหมายและรัฐบาล ลูกค้าร้อยละเก้าสิบเจ็ดแนะนำผลิตภัณฑ์และบริการของเรา บริษัท ถือครองสิทธิบัตรมากกว่า 350 รายการและลงทุนมากกว่าค่าเฉลี่ยของ

อุตสาหกรรมในการวิจัยและพัฒนาถึงสองเท่า เครือข่ายการขายและบริการระดับโลกของเราประกอบด้วยตัวแทนท้องถิ่นหลายร้อยคนในสำนักงานมากกว่า 50 แห่งในอเมริกาเหนือ บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมดใน

แคนาดาสหราชอาณาจักรเยอรมนีฝรั่งเศส ไอร์แลนด์และออสเตรเลียและมีตัวแทนในกว่า 70 ประเทศทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.cumminsallison.caผู้ติดต่Cummins AllisoCarol Moore, 847-759-64รองประธาน

ฝ่ายการตลmoorec@cumminsallison.cหรืOutlook Marketing Services, IncSuzy Watson, 312-873-342sgwatson@outlookmarketingsrv.coคัมมินส์อัลลิสัน
สรุปการเปิดตัCummins Allison ขอแนะนำโซลูชันการประมวลผลตั๋ว JetScan iFX? i400 ใหม่สำหรับคุณสมบัติการเล่นเกมของแคนารุ่นที่วางจำหน่าภาษาอังกฤผู้ติดตCummins AllisCarol Moore, 847-759-64รอง

ประธานฝ่ายการตลาmoorec@cumminsallison.coหรืOutlook Marketing Services, IncSuzy Watson, 312-873-342sgwatson@outlookmarketingsrv.cntertainment Gaming Asia Inc. รายงานผลประกอบการใน

ไตรมาสที่สี่และปี 2556 และให้ข้อมูลอัปเดตของตล06 มีนาคม 2557 08:09 น. เวลามาตรฐานตะวันออฮ่องกง – ( บิสิเนสไวร์ ) – Entertainment Gaming Asia Inc. (NASDAQ: EGT) (“ Entertainment Gaming Asia”

หรือ“ the Company”) บริษัท เกมชั้นนำที่เน้นตลาดเกมเกิดใหม่ใน Pan-Asia รายงานในวันนี้ว่า ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่และปีบัญชี 2556 สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 และทบทวนความคืบหน้าขององค์กร

ล่าสภาพรวรายรับรวม 6.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2013 และ 24.3 ล้านดอลลาร์สำหรับปีบัญชี 20รายรับรวมจากการเล่นเกม 5.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 และ 20.9 ล้านดอลลาร์สำหรับปี

งบประมาณ 20EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (กำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายและค่าธรรมเนียมที่ไม่ใช่เงินสด) จำนวน 704,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 และ 6.2 ล้านดอลลาร์สำหรับปี

บัญชี 25ขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องไม่รวมค่าด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 2.6 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับดรีมเวิลด์ไพลินเป็นหลัก 1.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 และ 2.6 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบ

ประมาณ 25ยอดขายผลิตภัณฑ์เกม 729,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 และ 3.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2556
เงินสดคงเหลือ 5.3 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 25หนี้เป็นศูนย์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 25บริษัท ในเครือ Dolphin อยู่ระหว่างการเจรจาขั้นสุดท้ายเพื่อจัดหาชิปเกมและโล่ให้กับรีสอร์ทคาสิโนแห่งใหม่ในฟิลิปปินสกา

รทบทวนการเงินไตรมาสที่ 4 และปี 2556มื่อวันที่ 28 มีนาคม 2556 บริษัท ได้ขายธุรกิจ Dolphin Products Pty Limited ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยในเครือซึ่งอุทิศให้กับการผลิตและจำหน่ายผลิตภัณฑ์พลาสติกที่ไม่ใช่เกมซึ่ง

ส่วนใหญ่เป็นชิ้นส่วนยานยนต์ รายได้และค่าใช้จ่ายในอดีตทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานผลิตภัณฑ์พลาสติกที่ไม่ใช่เกมสำหรับช่วงเวลาที่นำเสนอได้รับการจัดประเภทใหม่เป็นการดำเนินการที่เลิกผลิตแล้ว ก่อน

หน้านี้รายได้ของผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกมและชิปเกมและโล่เหล่านี้รวมอยู่ในส่วนการรายงาน “ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ” หลังจากการขาย บริษัท ได้เปลี่ยนชื่อ “ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ” เป็น “ผลิตภัณฑ์เกม” ซึ่งประกอบด้วยชิปเกมและ

โรายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 อยู่ที่ 6.1 ล้านดอลลาร์ลดลง 32% เมื่อเทียบกับ 9.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 การลดลงเป็นผลมาจากการลดลงของทั้งฝ่ายปฏิบัติ

การเกมและผลิตภัณฑ์เกมของ บริษัท รายรับรวมอยู่ที่ 24.3 ล้านดอลลาร์สำหรับปีบัญชี 2556 ลดลง 9% เมื่อเทียบกับ 26.8 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2555 การลดลงเกิดจากการลดลงของแผนกผลิตภัณฑ์เกมของ

บริษัรายได้จากการเล่นเกมซึ่งรวมถึงการดำเนินงานสล็อตและคาสิโนอยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2013 ลดลง 7% เมื่อเทียบกับ 5.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 รายได้จากการเล่นเกมอยู่ที่

20.9 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2013 เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบกับ 20.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2555ริษัท มีรายรับจากการดำเนินงานสล็อต 5.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เพิ่มขึ้น 13% เมื่อ

เทียบกับ 4.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 รายได้จากการดำเนินงานสล็อตอยู่ที่ 18.1 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2556 ซึ่งลดลง 2% เทียบกับ 18.6 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2555 รายได้จากการดำเนิน

งานสล็อตในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 รวมรายได้จากการให้บริการ $ 900,000 ที่เกี่ยวข้องกับการคืนเงินค่าใช้จ่ายที่ใช้ร่วมกันสุทธิจากผู้ให้บริการคาสิโนซึ่งรวมไว้เพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เมื่อพิจารณาถึงค่าใช้จ่ายที่

เกี่ยวข้องแล้วการปรับปรุงนี้จึงไม่มีผลกระทบต่อผลประกอบการรายได้สุทหากไม่รวมการปรับรายได้จากการบริการรายได้จากการดำเนินงานของสล็อตในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ลดลง 7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของ

ปีก่อนโดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการประท้วงทางการเมืองและการใช้แรงงานในพนมเปญซึ่งส่งผลเสียต่อการเข้าชมของผู้เล่นและการชนะสุทธิโดยเฉลี่ยของ บริษัท การดำเนินงานใน NagaWorld การลดลงยังมาจากราย

ได้ที่ลดลงจากการดำเนินงานของฟิลิปปินส์เนื่องจากการจ่ายแจ็คพอตที่สูงขึ้นและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในตลาด ไม่รวมการปรับปรุงรายได้จากบริการดังกล่าวข้างต้น(1) รายได้จากการดำเนินงานสล็อตรวมสำหรับช่วงเวลา
สล็อตที่มีประสิทธิภาพต่ำในระหว่างปี หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 523,000 ดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 255Entertainment

Gaming Asia รายงานผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องที่ 5.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.17 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากจำนวนหุ้นปรับลดโดยเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักประมาณ 30.0 ล้านหุ้นในปีงบประมาณ 2556 หากไม่รวมค่า

เผื่อการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดดังกล่าวข้างต้นจำนวน 2.6 ล้านดอลลาร์ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องเท่ากับ 2.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี 2556 สิ่งนี้เปรียบเทียบกับรายได้สุทธิจาก

การดำเนินงานอย่างต่อเนื่องที่ 1.5 ล้านดอลลาร์หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากจำนวนหุ้นปรับลดโดยเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักประมาณ 30.8 ล้านหุ้นในปีงบประมาณ 2555 รายได้สุทธิของปีงบประมาณ 2555 จากการดำเนิน

งานอย่างต่อเนื่องรวมถึงค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 339,000 ดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการจดบันทึกเครื่องเกมและระบบบางอย่าง ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น หากไม่รวมค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงิน

สดเหล่านี้รายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 1.8 ล้านดอลลาร์หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี 255การเพิ่มขึ้นของผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องโดยไม่รวมค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงิน

สดส่วนใหญ่เป็นผลมาจาก: รายได้จากการดำเนินงานของสล็อตที่ลดลง รายได้ที่ลดลงต้นทุนการเริ่มต้นจากโรงงานเพียงครั้งเดียวและความไร้ประสิทธิภาพในการผลิตสำหรับแผนกผลิตภัณฑ์เกม ค่าใช้จ่ายก่อนการดำเนิน

งานสำหรับดรีมเวิลด์ปอยเปต ค่าใช้จ่าย SG&A ที่สูงขึ้นสาเหตุหลักมาจากภาระภาษีค้างจ่ายครั้งเดียวประมาณ 480,000 ดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของฟิลิปปินส์ ค่าใช้จ่ายภาษีเทียบกับผลประโยชน์ทาง

ภาษีที่เกิดจากหน่วยงานต่างประเทศในช่วงปีก่อน และการสูญเสียเงินตราต่างประเทศเมื่อเทียบกับกำไรในช่วงปีก่อนหน้า ส่วนต่างลบในการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศประมาณ $ 107,000 และ $ 606 000 ในไตร

มาสที่สี่ของปี 2556 และปีบัญชี 2556 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้านั้นเกิดจากการที่เงินดอลลาร์สหรัฐแข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับสกุลเงินต่างประเทศในตลาดที่ บริษัท ดำเนินธุรกิจอยู่ ผลขาดทุนสุทธิที่เพิ่มขึ้นจากการดำเนิน

งานอย่างต่อเนื่องได้รับการชดเชยบางส่วนจากอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นสำหรับการดำเนินงานสล็อตของฟิลิปปินส์เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของสินทรัพย์เกมที่ตัดค่าเสื่อมราคาทั้งหมดและผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่ลดลง

ของดรีมเวิลด์ไพลิบริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิ 4.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 ซึ่งรวมถึงผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วสุทธิจากภาษี 55,000 ดอลลาร์ที่

เกี่ยวข้องกับการขายการดำเนินงานผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกมของ บริษัท ใน มีนาคม 2013 เทียบกับรายได้สุทธิ 268,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปี 2555 ซึ่งรวมผลขาดทุนสุทธิจากการ

ดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วสุทธิจากภาษี 29,000 ดอลลาร์ บริษัท รายงานผลขาดทุนสุทธิ 7.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.24 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี 2556 ซึ่งรวมผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วสุทธิจากภาษี

2.1 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกรวม 1.3 ล้านดอลลาร์ในต้นทุนการปรับโครงสร้างเงินสดซึ่งรวมค่าชดเชย ค่าธรรมเนียมการย้ายที่ตั้งและค่าธรรมเนียมการยกเลิกสัญญาและค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่

เงินสดประมาณ 962,000 ดอลลาร์สำหรับการสูญเสียจากการจำหน่ายทรัพย์สินที่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์และสินค้าคงคลังที่ไม่ใช่เกม เทียบกับรายได้สุทธิ 1.8 ล้านดอลลาร์หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับปีบัญชี

2555 ซึ่งรวมรายได้สุทธิจากการดำเนินงานที่ยกเลิกแล้วหักภาษี 263,000 ดอลลารคลาเรนซ์ชุงประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia ให้ความเห็นว่า“ ผลการดำเนินงานในปี 2556 ไม่

เป็นที่น่าพอใจ แต่เรายังคงแน่วแน่ในความพยายามในการปรับปรุงประสิทธิภาพ เรายังคงใช้กลยุทธ์การตลาดเชิงรุกที่ NagaWorld เพื่อลดผลกระทบจากความตึงเครียดทางการเมืองและแรงงานในพนมเปญ เรามุ่งเน้น
2013 รวมถึงการกำหนดคุณลักษณะใหม่ทางบัญชีของรายได้จากการบริการที่เกี่ยวข้องกับการชำระคืนค่าใช้จ่ายที่แบ่งสุทธิจากผู้ให้บริการคาสิโน เมื่อพิจารณาถึงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องแล้วการปรับปรุงนี้จึงไม่มีผลกระทบ

ต่อผลประกอบการรายได้สุท) แสดงถึง WUD สำหรับการทำงานของเครื่องสล็อตของ บริษัท ไม่รวมที่นั่ง EGM ในการดำเนินงานในช่วงที่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของสถานที่และรวมถึงการจ่ายเงินสดสำหรับสถาน

ที่ที่รับรู้รายได้เป็นเงินสด หากมีการรวมที่นั่งที่เกี่ยวข้องดังกล่าวและรายได้ทั้งหมดที่รับรู้ตามเกณฑ์คงค้างสำหรับช่วงเวลาข้างต้นจะไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ WUD ในช่วงเวลาเหล่านี(3) การลดลงของ WUD

ของกัมพูชาเกิดจากการเพิ่มที่นั่ง EGM ประมาณ 300 ที่นั่งที่ดรีมเวิลด์ปอยเปตซึ่งมีค่าเฉลี่ยสุทธิที่ต่ำกว่า ดรีมเวิลด์ปอยเปตเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 25การดำเนินงานคาสิโนประกอบด้วย

อสังหาริมทรัพย์ 1 แห่ง Dreamworld Pailin ซึ่งเปิดให้บริการในเดือนพฤษภาคม 2555 การดำเนินการเหล่านี้สร้างรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมด 305,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์

ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การลดลงเป็นผลมาจากการเข้าชมของผู้เล่นที่ลดลงเนื่องจาก บริษัท ได้ลดการใช้ผู้สนับสนุนกลุ่มทัวร์ที่มีต้นทุนสูงในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2556 และดำเนินการภายใต้รูปแบบการเช่าที่มีต้น

ทุนต่ำกว่าสำหรับเกมโต๊ะในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2556 การดำเนินงานของคาสิโนมีส่วน 2.7 ล้านดอลลาร์ต่อรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดในปีงบประมาณ 2013 เทียบกับ 1.8 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนเนื่องจากการดำเนิน

การทั้งปีในปีงบประมาณ 2013 เทียบกับประมาณแปดเดือนในปีงบประมาณ 255รายได้จากผลิตภัณฑ์เกมอยู่ที่ 729,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ลดลง 77% เมื่อเทียบกับ 3.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี

2555 รายได้จากผลิตภัณฑ์เกมอยู่ที่ 3.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2556 ลดลง 47% เมื่อเทียบกับ 6.5 ดอลลาร์ ล้านในปีงบประมาณ 2555 ไตรมาสที่สี่ของปี 2556 และปีบัญชี 2556 ประกอบด้วยการสั่งซื้อใหม่จาก

ลูกค้าเดิมเท่านั้นในขณะที่ไตรมาสที่สี่ของปี 2555 และรายได้จากผลิตภัณฑ์เกมในปีงบประมาณ 2555 รวมถึงการสั่งซื้อครั้งเดียวจำนวนมากที่ 1.9 ล้านดอลลาร์และ 3.5 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ผลการดำเนินงานในช่วงปี

งบประมาณ 2013 สำหรับแผนกผลิตภัณฑ์เกมได้รับผลกระทบในทางลบจากการย้ายและตั้งโรงงานซึ่งส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นเพียงครั้งเดียวประมาณ 300,000 ดอลลาร์ ความไร้ประสิทธิภาพในการผลิตอันเนื่อง

มาจากปัญหาด้านเครื่องจักรและเครื่องมือและความพยายามเพิ่มเติมในการเพิ่มกำลังการผลิตและเวลาตอบสนองสำหรับคำสั่งซื้อจำนวนมากในอนาคต ด้วยเหตุนี้ บริษัท จึงไม่เชื่อว่าผลลัพธ์เหล่านี้เป็นตัวแทนของ

ศักยภาพของการดำเนินงานเหล่านี้ บริษัท คาดว่าจะบรรลุโครงสร้างต้นทุนปกติสำหรับธุรกิจผลิตภัณฑ์เกมในปีงบประมาณ 20Entertainment Gaming Asia รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 704,000 ดอลลาร์ในไตร

มาสที่สี่ของปี 2556 เทียบกับ 2.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2556 เทียบกับ 10.5 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 255บริษัท รายงานผลขาดทุน

สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องจำนวน 4.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากจำนวนหุ้นปรับลดโดยเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักประมาณ 30.0 ล้านหุ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ผลขาดทุนสุทธิจาก

การดำเนินงานต่อเนื่องรวม 2.6 ดอลลาร์ ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดล้านที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกโครงสร้างพื้นฐานการสร้างและสินทรัพย์เกมบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานดรีมเวิลด์ไพลินเป็นหลัก

หากไม่รวมค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 ซึ่งเปรียบเทียบกับรายได้สุทธิจากการดำเนิน
ฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของ บริษัท เกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัวชี้วัดผลการดำเนินงานของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของการดำเนินงานกับคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัท ยัง

แสดง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีการวัดความสามารถของ บริษัท ในการก่อหนี้และชำระหนี้การใช้จ่ายด้านทุนและการปฏิบัติตามข้อกำหนดเงินทุนหมุนเวียน ในอดีต บริษัท เกมได้

รายงาน EBITDA ว่าเป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“ GAAP”) ไม่ควรพิจารณา EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นทางเลือกหนึ่งของรายได้จากการดำเนินงานเพื่อเป็น

ตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของ บริษัท เพื่อเป็นทางเลือกในการใช้กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานเพื่อวัดสภาพคล่องหรือเป็นทางเลือกอื่นจากมาตรการอื่นที่กำหนดตาม GAAP ซึ่งแตกต่างจากรายได้สุทธิ / (ขาดทุน)

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะไม่รวมค่าเสื่อมราคาหรือดอกเบี้ยจ่ายดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรือในอนาคตหรือต้นทุนของเงินทุน บริษัท ชดเชยข้อ จำกัด เหล่านี้โดยใช้ Adjusted EBITDA เป็นเพียง

หนึ่งในเครื่องมือเปรียบเทียบต่างๆ ร่วมกับการวัด GAAP เพื่อช่วยในการประเมินผลการดำเนินงาน การวัด GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนินงานรายได้สุทธิ / (ขาดทุน) กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและ

ข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่

ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มี

การใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ

Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงิน
งานต่อเนื่องที่ 297,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อ แบ่งปัน จากจำนวนหุ้นปรับลดโดยเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักประมาณ 31.0 ล้านหุ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 รายได้สุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี

2555 จากการดำเนินงานต่อเนื่องรวมถึงค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 226,000 ดอลลาร์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบันทึกเครื่องเกมและระบบที่เกี่ยวข้อง ไปจนถึงการปิดสถานที่เล่นสล็อตที่ด้อยประสิทธิภาพในช่วงปีพ.

หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 523,000 ดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 000 ที่

เกี่ยวข้องกับการบันทึกเครื่องเกมและระบบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการปิดสถานที่เล่นสล็อตที่มีประสิทธิภาพต่ำในระหว่างปี หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่

523,000 ดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2555 ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 000 ที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกเครื่องเกมและระบบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการปิดสถานที่เล่น
ระดับนานาชาติที่ใหญ่กว่าหลังจากหลายปีที่มีส่วนร่วมกับ Stargames เราขอแนะนำให้ผู้ถือหุ้นตระหนักถึงการลงทุนของตนด้วยความรู้สึกที่

หลากหลายอย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าเงินสดที่แน่นอนในปัจจุบันที่ระดับพรีเมียมสู่ตลาดเป็นผลประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นของ Stargames ทุก

คMark Yoseloff, Ph.D. , ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SMI กล่าวว่เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า Stargames จะเข้าร่วมตระกูล

Shuffle Master การผสมผสานผลิตภัณฑ์มัลติเทอร์มินัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่เข้ากับเนื้อหาที่มีตราสินค้าของเราจะช่วยให้เกิดการทำงานร่วม
ไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องที่ดรีมเวิลด์ปอยเปตซึ่งสร้างรายได้ที่มีความหมายสำหรับปีงบประมาณ 20สำหรับแผนกผลิตภัณฑ์เกมเรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพในอนาคต ด้วยความพยายามในการปรับ

ปรุงประสิทธิภาพและความสามารถเรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับคำสั่งซื้อใหม่จำนวนมากที่คาดการณ์ไว้ ด้วยศักยภาพของชิปเกมรายใหญ่และคำสั่งซื้อแผ่นโลหะสำหรับรีสอร์ทคาสิโนแห่งใหม่ในฟิลิปปินส์รวมกับขั้นตอน

การสั่งซื้อใหม่ตามปกติของเราท่อขายที่คาดว่าจะได้ในปี 2014 จึงน่าสนใเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพยากรของเราและเพิ่มความเป็นที่ยอมรับของตลาดและความสัมพันธ์ในตลาดของเราเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในการ

เติบโตที่อาจเกิดขึ้น เรากำลังสำรวจโครงการเกมใหม่ ๆ ที่มีศักยภาพซึ่งตั้งอยู่ในตลาดเกมที่มีชื่อเสียงมากขึ้นซึ่งสามารถเพิ่มขนาดที่มีความหมายให้กับการดำเนินงานของเราและผลักดันการเติบโตในระยะยาวให้กับ

บริษัทEntertainment Gaming Asia เป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันในเวลา 08:30 น. ET วันนี้ 6 มีนาคม 2014 ซึ่งทั้งสองรายการเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม หมายเลขการ

ประชุมทางโทรศัพท์คือ 800 / 741-3792 หรือ 212 / 231-2906 คำถามและคำตอบจะสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรเข้ามา บุคคลที่สนใจยังสามารถเข้าถึงสายสดบนอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.com

โปรดรอ 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้นที่เป็นรีเพลย์ของสายที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับสามสิบวันบนอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.cเกี่ยวกับ Entertainment

Gaming Asia Inc.Entertainment Gaming Asia Inc. (NASDAQ: EGT) เป็น บริษัท เกมชั้นนำใน Pan-Asia ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนและสถานที่เล่นเกมในภูมิภาคอินโดจีนภายใต้แบรนด์“

Dreamworld” ตลอดจนการให้เช่าเกมอิเล็กทรอนิกส์ เครื่องบนพื้นฐานการแบ่งปันรายได้ให้กับอุตสาหกรรมเกม บริษัท ยังผลิตและจำหน่ายชิปและโล่สำหรับเล่นเกมแบบ RFID และแบบดั้งเดิมให้กับคาสิโนรายใหญ่ภาย

ใต้แบรนด์“ Dolphin” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.coแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าEBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคือรายได้ก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าตอบแทนตามหุ้นและ

รายได้และค่าใช้จ่ายจากการดำเนินงานอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เงินสด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะถูกนำเสนอเป็นข้อมูลเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้นเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้น
กันที่สำคัญและทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์และพนักงานที่มีความสามารถจะวางตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมให้ บริษัท ของเราสามารถแข่งขันได้

อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นใน ภูมิภาคออสตราเลเซียที่เติบโตอย่างรวดเร็วกลุ่มผลิตภัณฑ์ Stargames Rapid เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมที่

ชัดเจนในภูมิภาคนี้และระบบ Vegas Star เมื่อรวมกับระบบ Table Master ของเราจะทำให้เรามีแพลตฟอร์มที่ได้รับการอนุมัติทั่วโลกสำหรับ

เนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราโดยรวมแล้วตอนนี้เราจะมี กลุ่มผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงที่กว้างที่สุดของ บริษัท จัดหาเกมใด ๆ ในโลกเรา

หวังว่าจะเสร็จสิ้นการซื้อกิจการครั้งนี้และขั้นตอนการผสานรวมที่ราบรื่นโดยพิจารณาว่าทั้งสอง บริษัท ของเราเป็นอย่างไรความเป็นเอกสิทธิ์

และค่าธรรมเนียมการแบ่อันเป็นผลมาจากข้อตกลงของ Stargames กับ SMI Stargames ได้ตกลงที่จะไม่เรียกร้องเริ่มต้นหรือสนับสนุนให้

บุคคลใดทำการประมูลการครอบครองกิจการของ บริษัท โดยตรงหรือโดยอ้อมเป็นระยะเวลา 120 วัน นอกจากนี้ Stargames ยังได้ตกลง

ภายใต้การปฏิบัติหน้าที่ในการดูแลความไว้วางใจมาตรฐานว่าในช่วงเวลานี้ บริษัท จะไม่เข้าร่วมในการหารือหรือให้ข้อมูลใด ๆ กับบุคคลอื่น

ใดที่เกี่ยวข้องกับการเสนอราคาการครอบครองที่แข่งขันกัน Stargames ได้ตกลงที่จะหักค่าธรรมเนียม 1.536 ล้านเหรียญออสเตรเลคำ

6,400 คนที่เหลืออีกจำนวนมากที่กำลังมองหาตำแหน่งงานนั้นเป็นเพียงระหว่างงานหรือขาดทักษะจนแทบไม่มีงานทำ ควบคู่ไปกับการห้ามคนนอกพื้นที่ทำงานเป็นตัวแทนจำหน่ายทำให้เกิดความกังวลว่าจะขาดแคลนแรงงานอย่างรุนแรงก่อนที่จะมีการเปิดรีสอร์ทระลอกที่สองบน Cotai Strip ซึ่งจะเริ่มในปีหน้าโดยมี

อสังหาริมทรัพย์ใหม่อย่างน้อย 6 แห่งหรือส่วนขยายหลักที่มีกำหนดจะเปิดให้บริการระหว่างปี 2558 และ 201ผู้ให้บริการเกมหกรายของมาเก๊าเป็นนายจ้างรายใหญ่ที่สุดของเมืองโดยมีพนักงานประจำและนอกถิ่นที่อยู่ 83,300 คนหรือเกือบหนึ่งในสี่ของจำนวนประชากรที่มีงานทำซึ่งรวมถึงตัวแทนจำหน่าย 25,250

รายซึ่งเป็นตัวเลขของรัฐบาลในช่วงสิ้นปี 2013 อัตราการว่างใน บริษัท เกมอยู่ที่ 3.4% ในช่วงเวลาเดียวกันเทียบกับ 10.2% 6.2% และ 11.7% ในกลุ่มธุรกิจค้าปลีกโรงแรมและร้านอาหารหลักอื่น ๆ ตามลำดัแม้ว่าผู้ประกอบการคาสิโนที่มีกระเป๋าลึกจะสามารถเติมตำแหน่งงานว่างได้ดีกว่านายจ้างในภาคอื่น ๆ

แม้ว่าพวกเขาจะต้องดิ้นรนเพื่อตอบสนองความต้องการด้านกำลังคนของตนเนื่องจากการขยายตัวของ Cotai เพิ่มขึ้เพื่อให้มาเก๊าเติบโตอย่างต่อเนื่องและมอบชีวิตที่ดีขึ้นให้กับผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นี่การขยายโอกาสนี้จึงต้องควบคู่ไปกับผู้คนจำนวนมากพอที่จะจัดการกับผู้มาเยือนที่มาที่นี่” สตีฟวินน์ประธาน Wynn

Resorts และ Wynn Macau ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยในท้องถิ่นระหว่างการบรรยายสรุปของสื่อมวลชนในเดือนพฤษภาคม Wynn Palace โครงการ Cotai มูลค่า 4 พันล้านเหรียญสหรัฐของเขาจะต้องใช้คนงานประมาณ 9,000 คนเมื่อเริ่มดำเนินการในปี 255นาย Wynn ไม่ได้ไปไกลถึงการเรียกร้องให้รัฐบาล

มาเก๊าเปลี่ยนนโยบายด้านแรงงาน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้ประกอบการต่างชาติจะรู้สึกไม่สบายใจในการเรียกร้องที่อ่อนไหวทางการเมืองเช่นนี้ Rival SJM ซึ่งก่อตั้งโดยเจ้าพ่อคาสิโนในท้องถิ่น Stanley Ho ไม่มีคุณสมบัติดังกล่าว “ พวกเราในอุตสาหกรรมคิดว่าจะดีที่สุดหากตำแหน่งเจ้ามือเปิดรับแรงงานข้ามชาติ”

ประธานเจ้าหน้าที่บริหารแอมโบรสโซกล่าวเมื่อต้นปีนี้ อสังหาริมทรัพย์ Cotai ที่กำลังจะมาถึงของ SJM นั่นคือ Lisboa Palace มูลค่า 3.9 พันล้านดอลลาร์จะต้องการคนงาน 8,000 คนเมื่อเปิดในปี 256นักวิเคราะห์ Praveen Choudhary, Alex Poon และ Thomas Allen จากวาณิชธนกิจ Morgan

Stanley กล่าวว่าภาคนี้จะต้องการคนงาน 117,000 คนหลังจากการเปิดรีสอร์ทระหว่างปี 2558 ถึง 2560 เพิ่มขึ้น 38% หรือ 32,000 คนเหนือระดับปัจจุบัน มากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนคนงาน 18,516 คนเหล่านี้จะต้องเป็นคนในพื้นที่รวมถึงตัวแทนจำหน่าย 12,600 คนโดยอิงจากเกมบนโต๊ะ 1,800 เกม

ในโครงการใหม่ 6 โครงการโดยแต่ละโต๊ะจะต้องมีตัวแทนจำหน่าย 7 คเราประเมินว่าจะมีผู้สำเร็จการศึกษาระดับอุดมศึกษาในท้องถิ่นเพียง 700 คนต่อปีที่เข้าร่วมอุตสาหกรรมเกมและอาจมีพนักงานในพื้นที่ประมาณ 1,900 คนที่อาจพร้อมที่จะโอนย้ายภายใน สิ่งนี้บ่งบอกถึงการขาดแคลนพนักงานในพื้นที่ประมาณ

13,800 คน” พวกเขาระบุในบันทึกของลูกค้าล่าสุโครงการ [Cotai] เฟส 2 แต่ละโครงการสามารถเริ่มต้นได้เพียง 100-150 ตารางทั้งในปีแรกและปีที่สองเทียบกับฐานของเรา [โดยประมาณ] ที่ 300 ตารางซึ่งหมายถึงการลดลง 10% ถึง 16% ในการประเมินระยะที่แม้ว่าการประมาณการฐาน 300 ตารางนั้น

จะสั้นมากจาก 500- 700 ตารางที่ผู้ประกอบการร้องขอในแต่ละโครงการแม้ว่ารัฐบาลจะกำหนดขีด จำกัด 3% สำหรับการเติบโตของตารางประจำปีจนถึงปี 2565 ก็ขัดขวางการให้คำขอเหล่านั้นเต็มจำนวมุมมองของมอร์แกนสแตนลีย์สะท้อนโดย David Bain ของนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ Sterne Agee ซึ่งใน

บันทึกเมื่อปลายเดือนมิถุนายนได้เน้นย้ำถึงตลาดแรงงานที่ตึงตัวซึ่งเป็นความกังวลอย่างต่อเนื่องสำหรับภาคส่วจนถึงขณะนี้รัฐบาลยืนยันว่าการเติบโตตามธรรมชาติของกำลังแรงงานซึ่งมีจำนวนพนักงานใหม่ในท้องถิ่นและนอกพื้นที่ 20,000 คนต่อปีจะตอบสนองความต้องการของการพัฒนา Cotai ใหม่

สำนักงานวิจัยนโยบายของรัฐบาลคาดการณ์ว่าเมืองนี้จะต้องการคนงานใหม่ 40,000-45,000 คนในทุกภาคส่วนภายในปี 255ตลอดไตรมาสแรกของปีนี้กำลังแรงงานทั้งหมดของมาเก๊าเพิ่มขึ้น 16.8% ในช่วงสามปีที่ผ่านมาเป็น 384,200 คน จากจำนวนคนงานใหม่ 17,100 คนเป็นคนท้องถิ่นซึ่งเป็นจำนวนที่ไม่ดีนัก

จากการประมาณการของมอร์แกนสแตนลีย์ที่มีพนักงานใหม่ 18,516 คนที่ต้องจ้างพนักงานโคไทระลอกที่สองในอีกสามปีข้างหน้เดวิสฟงกาชิโอผู้อำนวยการสถาบันเพื่อการศึกษาการเล่นเกมเชิงพาณิชย์แห่งมหาวิทยาลัยมาเก๊าเห็นด้วยกับรัฐบาลที่มองว่าปัญหาแรงงาน“ ไม่ร้ายแรงเท่าที่คิดสมาชิกของคณะกรรมการที่

นำโดยรัฐบาลซึ่งให้คำปรึกษาเกี่ยวกับนโยบายเศรษฐกิจและทรัพยากรมนุษย์ของเมืองเขากล่าวว่า“ การคาดการณ์ของฉันคือรีสอร์ทใหม่ที่เปิดในโคไทต้องการคนงานทั้งหมด 60,000 คนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าซึ่งเป็นจำนวนที่เพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ กำลังแรงงานของเราสามารถจัดหาได้รวมทั้งผู้อพยพและนักศึกษาจบ

ใหม่หลายพันคนจากมหาวิทยาลัยในแต่ละปี”การคาดการณ์ของ Morgan Stanley ไม่ได้ระบุถึงชาวต่างชาติหลายพันคนที่กลายเป็น “คนในท้องถิ่น” ของมาเก๊าในแต่ละปีโดยการได้รับถิ่นที่อยู่ จากข้อมูลของสำนักงานบริการระบุตัวตนของมาเก๊าระบุว่าประชาชน 21,316 คนกลายเป็นผู้อยู่อาศัยแบบไม่ถาวรในช่วง

3 ปีที่ผ่านมาโดยส่วนใหญ่มาจากจีนแผ่นดินใหญ่ ในบรรดาผู้อพยพบนแผ่นดินใหญ่ 13,620 คนในช่วงปี 2554-2556 มากกว่าสองในสามมีอายุระหว่าง 21 ถึง 50 ปีผู้นำด้านแรงงานเช่น Ieong Man Teng ประธานกลุ่มที่เรียกว่า Forefront of Macau Gaming ยอมรับว่าอุปทานของคนงานในพื้นที่“ อาจไม่

เพียงพอ” หากโครงการใหม่ได้รับตารางทั้งหมดที่พวกเขาสมัครไว้ แต่การตอบสนองของพวกเขาคือการกดดันรัฐบาลด้วยการระดมการประท้วงบนท้องถนนซึ่งสองครั้งในปีที่แล้วมีผู้เข้าร่วมหลายพันคนต่อต้านการ“ ขยายตัวอย่างไม่หยุดยั้ง” ของการเล่นเกมและความเป็นไปได้ของตำแหน่งตัวแทนจำหน่ายที่เปิดให้กับผู้

ที่ไม่ได้อาศัยอยูนายเอี๋ยงกล่าวว่า“ ทางออกเดียวของปัญหานี้คือให้รัฐบาลปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาในการกำหนดจำนวนโต๊ะให้เติบโตอย่างเคร่งครัดเป็นตำแหน่งที่มีความสำคัญอย่างยิ่งกับผู้นำทางการเมืองที่ปรารถนาเหนือสิ่งอื่นใดเพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงความไม่พอใจที่เป็นที่นิยมอย่างโจ่งแจ้งดังที่ Mr Bain ได้กล่าว

ไว้ว่า“ ในขณะที่มีการนำเสนอทางเลือกบางอย่างภายในรัฐบาลมาเก๊าเพื่อผ่อนคลายข้อ จำกัด ด้านแรงงานบางประการนั่นคือการอนุญาตให้ผู้ที่ไม่ได้อาศัยอยู่ในมาเก๊า พนันฟุตบอล SBOBET ดำรงตำแหน่งบางตำแหน่งซึ่งในปัจจุบันสามารถสันนิษฐานได้โดยชาวมาเก๊าเช่นตัวแทนจำหน่าย การผลักดันกลับจากคนในพื้นที่ทำให้ไม่สามารถ

ดำเนินการทางการเมืองที่แท้จริงได้จนถึงปัจจุบันการขันลงฝาหลังจากการประท้วงเมื่อปีที่แล้วเฟอร์นันโดชุยไซออนประธานเจ้าหน้าที่บริหารของมาเก๊าได้ให้คำมั่นสัญญาว่าตำแหน่งตัวแทนจำหน่ายจะยังคงไม่ จำกัด เฉพาะผู้ที่ไม่ใช่ผู้อยู่อาศัย “ตราบเท่าที่ฉันยังอยู่ในสำนักงาน” วาระห้าปีแรกของนายชุยจะสิ้นสุดใน

เดือนธันวาคมนี้ แต่เขาเกือบจะมั่นใจได้ว่าจะได้รับการเสนอให้ดำรงตำแหน่งวาระที่สองโดยคณะกรรมการการเลือกตั้งที่สนับสนุนปักกิ่งซึ่งถูกควบคุมโดยธุรกิจชั้นนำของเมืองและผลประโยชน์ทางการค้า การห้ามผู้ค้านอกถิ่นที่อยู่] ไม่ได้เกี่ยวกับการปกป้องคนบาง ประเภท แต่เป็นการปกป้องเสถียรภาพทางสังคม

มากกว่า” กวานซุยฮังรองประธานกลุ่มแรงงานที่ใหญ่ที่สุดของเมืองสมาพันธ์สหภาพแรงงานมาเก๊าและสมาชิกกล่าว พนันฟุตบอล SBOBET ของสภานิติบัญญัติ “ มันเป็นเรื่องของการให้โอกาสกับชาวมาเก๊าโดยเฉพาะคนวัยกลางคนและคนที่มีทักษะต่ำเพื่อให้ได้งานที่มั่นคงและมีรายได้สูงขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เป็นทั้งหมด แต่แน่นอนว่า